Anthropic a discrètement commencé à restreindre ce que son IA Claude accepte de faire, en bloquant les tâches liées au modding, à la décompilation et à la rétro-ingénierie du code de jeux vidéo. Le changement a été rapporté par Tom's Hardware, qui note qu'Anthropic n'a publié aucune annonce officielle expliquant la décision, même si la logique derrière celle-ci semble assez claire.
Cette décision intervient après une série d'actualités sur le jeu vidéo qui ont remis le droit d'auteur et la propriété du code au premier plan, des fuites de GTA6 à une vague de portages assistés par IA. Selon Mashable, les restrictions vont plus loin que ce que l'entreprise envisageait probablement : elles touchent aussi des développeurs de jeux légitimes et gênent le travail de dépannage de base.
Les restrictions d'Anthropic Claude sur le code de jeux
Le déclencheur immédiat est une année chargée pour la scène du modding. Les fuites de GTA6 sont devenues virales et ont poussé Take-Two Interactive à demander des assignations contre Microsoft et Discord pour tenter d'identifier les responsables. Au même moment, des décompilateurs ont utilisé des outils d'IA pour accélérer le travail sur le code source de jeux, produisant des expériences comme Mario placé dans l'univers d'Elden Ring ou Spider-Man intégré à Batman: Arkham City.
Puis sont venus les portages. World of Warcraft, Call of Duty et Grand Theft Auto: Vice City sont devenus jouables dans un navigateur sans aucune implication de leurs développeurs d'origine ni des détenteurs de droits. Le jailbreak de la PlayStation 5 a de nouveau fait monter les enjeux, ouvrant la voie à la rétrocompatibilité avec d'anciens titres PlayStation, au jeu multiplateforme, et même à des jeux exclusifs à Xbox comme Halo 2 et à des titres Nintendo comme The Legend of Zelda: Breath of the Wild tournant sur du matériel Sony.
Face à la perspective de procès et de dommages-intérêts très élevés, les entreprises d'IA s'emploient à fermer ces voies. Le reporter de Tom's Hardware Bruno Ferreira souligne l'ironie : des entreprises d'IA de pointe qui ont entraîné leurs modèles sur l'information et l'art du monde entier agissent désormais fermement contre la violation du droit d'auteur.



