Carson Oliver, récemment nommé à la tête de l'App Store chez Apple, a accordé sa première interview depuis sa prise de fonction. Il a déclaré à Polygon que l'App Store avait été « conçu pour égaliser les chances » afin que les jeux indépendants puissent côtoyer les plus grandes franchises. L'interview, publiée par Polygon, fait suite à l'événement Indie Games Week d'Apple.
Oliver a pris la direction mondiale de l'App Store après le départ soudain de Phil Schiller en août. L'une de ses premières actions publiques a été de piloter la vitrine des jeux indépendants, lancée lundi et qui a amené sept titres sur iOS, dont Vampire Crawlers, Sifu et Little Kitty, Big City. Apple a également annoncé une version mobile de No Man's Sky.
Stratégie d'Apple dans le jeu et outils de l'App Store
Oliver a affirmé que le jeu a « toujours » été au cœur de l'App Store et que la stratégie d'Apple a évolué pour coller à la façon dont les gens jouent. Selon lui, ce qui s'accélère aujourd'hui, c'est la technologie derrière l'écosystème, citant des fonctions matérielles comme le ray tracing accéléré par le matériel ainsi que des outils pour développeurs, dont Game Porting Toolkit 4, Metal et des plug-ins Unity open source.
Il a aussi mis en avant l'approche d'Apple en matière de découverte. Oliver a indiqué qu'une équipe éditoriale mondiale s'appuie sur une curation humaine pour mettre en avant les nouveaux jeux, et il a cité Creative Assets, une nouvelle fonctionnalité qui permet aux développeurs indépendants de présenter leurs propres visuels dans les résultats de recherche et les en-têtes des pages produit. Apple Arcade, lancé en 2019, reste partie intégrante du plan, a-t-il indiqué.
L'entreprise courtise les grands studios depuis des années — Capcom a porté des jeux sur Mac, et Apple dispose désormais d'une application dédiée au jeu. Sean Murray, fondateur de Hello Games, a attribué au matériel d'Apple la possibilité de porter No Man's Sky, fort de 5 Go, sur iPhone 11 et modèles ultérieurs.



