Epic Games a retardé un jeu à venir issu de sa collaboration de 1,5 milliard de dollars avec Disney et a demandé à ses développeurs d'adopter un modèle de production « IA d'abord », selon un rapport de Bloomberg signé Jason Schreier. Des messages internes consultés par Bloomberg indiquent qu'il n'y aura plus de « code écrit à la main », les éléments artistiques étant « générés par des workflows d'IA complets ».
Le projet, un jeu de tir inspiré de Marvel et Star Wars annoncé début 2024 et initialement prévu pour mars 2027, est désormais retardé indéfiniment. Les développeurs humains devraient gérer et guider le code et les artworks générés par des modèles d'IA comme Claude d'Anthropic, selon le rapport. Le PDG d'Epic, Tim Sweeney, a confirmé qu'un « virage énorme » était en cours dans l'entreprise.
Ce que disent Epic et Sweeney sur le virage vers l'IA
« Nous adoptons un développement accéléré par l'IA, mené par les développeurs d'Epic qui sont les visionnaires et les moteurs créatifs de tout ce que nous faisons », a déclaré un porte-parole d'Epic dans un communiqué. Le directeur de la communication, Jake Jones, a transmis la même déclaration à Bloomberg.
Sweeney a réagi directement au rapport sur les réseaux sociaux : « Nous vivons un virage énorme chez Epic, en déplaçant des développeurs pour les reconvertir vers une accélération maximale par l'IA. L'objectif n'est pas de faire la même chose avec moins de personnes, mais de permettre à chacun ici de construire PLUS et MIEUX, et d'apporter les bénéfices à toutes les équipes qui utilisent Unreal. »
Epic Games et l'IA : contexte et réactions
Epic pousse les outils d'IA générative dans Unreal Engine depuis le début de l'année, et Sweeney s'affiche publiquement optimiste sur cette technologie. Dans une interview accordée à IGN en juin, il prédisait que l'IA permettrait « la possibilité d'un dialogue infini avec une configuration très simple pour les créateurs », de petites équipes construisant des « mondes immenses et interactifs ». Il déclarait aussi en novembre dernier que les mentions d'utilisation de l'IA comme celles exigées par Valve sur Steam « n'ont aucun sens », car les outils d'IA « seront impliqués dans presque toutes les productions futures ».



