بدأت مايكروسوفت طرح بثّ الألعاب السحابي بالدفع بالساعة لمستخدمي Xbox Insiders، مقابل ما بين 24 و40 سنتاً عن كل ساعة وصول إلى ألعاب يملكها اللاعبون بالفعل. وتشير تقارير Ars Technica إلى أن هذه الخطوة تمثّل تحولاً عن نموذج البثّ غير المحدود نحو فوترة مقيسة بالساعة.
ويأتي هذا الخيار الجديد، المسمّى Cloud Playtime، بعد قرار مايكروسوفت في سبتمبر الماضي بتقليص حصّة بثّ الألعاب المضمّنة في اشتراكات Game Pass بشكل حاد. وقالت مايكروسوفت حينها إن غير المشتركين سيتمكنون قريباً من شراء ساعات لعب سحابية عبر متجر Xbox وبثّ الألعاب المؤهّلة التي يملكونها على الأجهزة المدعومة.
تفاصيل تسعير Xbox Cloud Playtime
تصف مايكروسوفت الأسعار الحالية بـ«أسعار إطلاق تمهيدية». وبحسب الشركة، تبقى ساعات اللعب التي يشتريها المستخدمون «متاحة حتى استهلاكها»، أي أن حزمة من 50 ساعة لا تنتهي صلاحيتها قبل أن يستخدمها اللاعبون.
تُضاف هذه الرسوم إلى سعر الألعاب نفسها. وتوضح مايكروسوفت أن حزم Cloud Playtime تتطلّب شراء لعبة قابلة للبثّ سحابياً، أو وصولاً مجانياً لألعاب مختارة. أما المشتركون في Game Pass فيحصلون، في المقابل، على بضع ساعات شهرياً لبثّ مئات الألعاب ضمن اشتراكهم.
- من 24 إلى 40 سنتاً أميركياً لكل ساعة بثّ سحابي
- أسعار إطلاق تمهيدية بحسب مايكروسوفت
- ساعات اللعب المشتراة لا تنتهي صلاحيتها حتى استهلاكها
- تتطلّب امتلاك لعبة قابلة للبثّ سحابياً، أو وصولاً مجانياً لألعاب مختارة
- بثّ مجاني مدعوم بالإعلانات متاح أيضاً لمستخدمي Xbox Insiders الذين يختبرون الميزة



