Microsoft a commencé à tester deux nouvelles façons de contrôler Xbox Cloud Gaming, selon XBOX Wire et confirmé par des articles de The Verge et d'Engadget. La première permet aux joueurs d'utiliser un smartphone comme manette sur les téléviseurs connectés compatibles. La seconde relie la nouvelle manette Xbox Nano directement aux serveurs du cloud via Wi-Fi plutôt qu'en Bluetooth.
L'option de connexion cloud du Xbox Nano entre en phase de test aux États-Unis aujourd'hui, tandis que l'expérience du téléphone comme manette est celle que les joueurs hors des États-Unis peuvent essayer. Microsoft précise que les deux fonctions sont encore en cours de test, et que la disponibilité, les appareils compatibles et les jeux pris en charge peuvent être limités pendant cette phase bêta.
Manette téléphone sur Xbox Cloud Gaming et connexion cloud du Nano
La fonction de connexion cloud du Xbox Nano est la plus technique des deux. Au lieu de communiquer avec le téléviseur en Bluetooth, la manette utilise le Wi-Fi pour atteindre directement le serveur cloud qui fait tourner le jeu. L'équipe Xbox affirme que cela peut aider à réduire la latence des entrées et rendre le jeu plus réactif.
L'option du téléphone comme manette est la plus simple. L'interface s'ouvre dans un navigateur sur les téléviseurs connectés compatibles, donc aucune application dédiée n'est nécessaire, et Microsoft indique que certains titres proposent des dispositions de manette personnalisées. Engadget note que Netflix et d'autres services de streaming proposent déjà quelque chose de similaire, et qu'un téléphone est plus confortable pour les jeux au tour par tour ou plus lents que pour les titres rapides et complexes.
- Connexion cloud sur Xbox Nano : la manette se connecte via votre réseau Wi-Fi directement au serveur cloud qui fait tourner le jeu, en contournant la liaison Bluetooth avec le téléviseur.



